扎克施奈德IP属地:广西·防城港 发布于30分钟前
十三邀第四季网(🌧)易游戏《第五人格》音乐负(fu)责人王景飞指出,游戏音乐作为(📍)项目听觉印象最重要的组(zu)成部分之(📎)一,需要依托不同的需求类型做出相(xiang)应的风格探(tan)索,《第五人格》对此进行了大量(liang)尝(chang)试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏(✡)音乐相信玩家的(de)音乐审美(mei)“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走(🥘)相对小众的音乐路线以保持强风(❎)格化和差异(⛔)化;要给制作人(⚽)一定的发挥空间,同一风格类(lei)型(🚕)之下仍然保持足(❣)够的创造力和产出(🌟)品质。