恰同学少年IP属地:河南·商丘 发布于16分钟前
同时,游戏音乐也在(zai)不断寻求“破圈”,寻求有更多的听众,原来游戏音乐更(💩)多是(🚨)满足游戏场景需求等等,如今游戏(📌)音乐(🐬)凭借优异(yi)的(de)品质,影响力已经突破到更广泛的用户圈层(ceng)。 “游戏音乐曾有过卷(juan)低价的时代(dai),由于当时游戏行业(ye)对音乐质量、(🍥)价值没有清晰的(😰)认知,游戏音乐也因此被贴上了‘(🍺)低廉’的标签。 随着游戏行业的崛起,用户的审美进化(hua)了,他们对音乐的品质,提出了(le)更高的需求,我们也在陪用户一起成长。